長閑な島の最果て

主にMUGEN中心の内容を書き綴ってます。リンクはご自由に。

闇アリス/更新版88

ダークアリス更新しました。
直近の更新で記述構造を大きく変えたので専用ミスとか起きないかと懸念してましたが、見事に起きましたね…
動画とか検定で出番が無いのがせめてもの救いか…

<更新内容>
・記述ミス修正
・専用対策1体修正
・専用対策3体追加

記述の修正がメインで対応は二の次でっす。
ダウンロードはアップローダーにて。

挑発戦隊/更新版1

ヘタレンジャーまさかの更新です()
色々と細かい所弄ってますが根本的な性能は変わりません。
既に専用を組んでるキャラも問題なく倒せる筈…

<更新内容>
・一部記述修正
・Ctrlフラグの管理方式の変更
・試合中は本体をステージ中央(Pos X = 0)に固定
・試合中の撃破の進行状況がライフに反映するよう設定
・新技(挑発)「ローリング・スペシャル」追加
・撃破された場合DisplayNameが変化するよう設定

更新自体は少ないのに今年だけで全てのキャラを更新することになるとは思わなんだ。
何か不具合があればお知らせください。
ダウンロードはアップローダーにて。

電気兵/更新版21

ドライツェン更新しました。
細かい部分の調整・修正やタゲ対応等いつもの内容です。

<更新内容>
・"耐性強化スイッチ1"のスイッチ名を"多段ヒット無効化"に変更
・新たに多段ヒット無効フレーム間隔の設定項目を追加
・本体が干渉された時のダメージ無効をデフォルトの性能に適用、それに伴い"耐性強化スイッチ2"を廃止
・低カラーで永続ターゲット用のHitDefをラウンドコール後CtrlフラグがONになるまで使用しないよう調整
・本体のステート番号格納記述を一部変更
・神カラー以外でも本体のGameTime計測を行うよう調整
・低カラーでOTHキラー使用時の復帰が上手くいかない時があったのを修正
・一部準汎用の追加
・専用対策2体追加

ダウンロードはアップローダーにて。

最近の自分の立場における心情

過去のMUGEN大会動画を見返して思ったんだけど、他のキャラと比べると反応が薄いなーて。
あんまり目立ってないし、良い成果残せてないから仕方ないんだけども。
改変始めた当初は自分の好きに改変してそれなりに動画に出られればいいやくらいの感覚だったんだけど、今では大会に出ると反応は少なからず欲しいなって思っちゃいますね。反応無いと無いで少し寂しくなる。
強いキャラが周りにいるとそれだけで埋もれてしまうからやはり試合には勝っていかないと何でしょうかねぇ。
とはいえ狂ランクにしろ神ランクにしろ今では相応の技術を持ち合わせていないと上位は勝ち取れなくなってるので何というか世知辛いですね…

【MUGEN凶悪】神々の希望vs絶望 OP

久々に大会動画の記事を書きました()
見たところ狂ランクでお馴染みの『希望vs絶望』のルールを神ランクに持って来た感じですね。
自キャラからはダリスとドライツェンが希望側で参戦します。
OPが投稿される前に参加キャラのリクエストを募っていたようですが、私自身リクをしてないにも拘わらず2キャラ共々採用されたのはとても有難い限りです。

肝心の実力ですが、ダリスは半ば脳死で突っ込んだ専用が武器で専用必須タゲ相手には強く出られそうです。
でも最近のキャラは全然なのと、直前の更新で記述構造を大きく変えたので専用ミスや不具合が起きないか気掛かりなところ。

ドライツェンは汎用面は間違いなくダリスよりも上で更新も直近まで続けてはいるんですが、やはり上位陣と比べるとどうしても見劣りしがちですね。
それでも細かいところはそれなりにケアしてるので、一部技術を縛ってるキャラ相手とかに食いついて欲しいところ。

どちらも勝ち筋が全く無いわけではないので勝ち星を上げるとまではいかずとも頑張って矜持は保って欲しいですね。
とはいえ今までとは類を見ない大会なので展開も気になります。無理せず完走することを祈ります!

冬の子/更新版3

冬色更新しました。
不具合修正メインなので、内容は薄目です。

<更新内容>
・一部時止め記述のミスを修正
・一部技のダメージ値調整
・GameTime計測の不具合を修正

ダウンロードはアップローダーにて。

電気兵/更新版20

ドライツェン更新しました。
海外検定で出場者一覧には居りませんでしたが、直前に頼み込んでOK下さいました。White_Reimu氏に感謝!

<更新内容>
・一部記述修正
・遅延解除の条件を追加
・凍結解除の記述を一部修正
・GameTime計測の記述を見直し&修正
・親変更変数弄り期間の調整
・親変更GameTime貫通記述の修正
・ヘルパー変数弄りのパターン追加
・ヘルパー固有のGameTime貫通搭載
・即死ステート習得用のHitDef実行期間調整
・反転感知搭載
・相手のAliveが0の時RoundStateが変化しない場合は一定時間で時止めを解除するように

冬色に専念していたこともあってあまり更新回数は多くないですが、それでも少しはマシになってるはず…
一部足りない技術を取り入れたり、生放送や動画から情報を得て調整したりしております。尚実力()
ダウンロードはアップローダーにて。