長閑な島の最果て

主にMUGEN中心の内容を書き綴ってます。リンクはご自由に。

2012-01-01から1年間の記事一覧

メリクリ!!

今日はクリスマスの日です。 連休前から 「クリスマス」 や 「イルミネーション」 といった言葉を耳にしますが、結局やることはいつもと変わらずじまい… 去年の記事はゲーム画像を載せていましたが、今年は画像を用意出来ず比較的殺風景な記事になってしまい…

噴水の謎

"ヘンテコドッキリ島"の最初のエリアには、遥か上空から水と一緒に大量の魚を噴き出す噴水があり、岩山を登っていくことで近くまで行くことが出来ます。しかし、行けるのは噴水のある岩場の手前まででそれより先は高い岩の段差と見えない壁で阻まれており、…

神への一歩

神の門番と名高いオニワルド12Pに挑戦してみました。 大ダメージの無効化や無敵、ライフ回復等強力な耐性を持つ為倒すのが非常に困難なキャラですが、オニワルドの持つHitDef技を超即死当身したり、永続ターゲットでステートを奪って死の宣告を決めたりする…

Ice Climb

"氷山ラボ"には文字通り大きな氷山がそびえ立っていますが、見えない壁で仕切られているので氷山そのものを登ることは出来ません。その為上へと登っていくには、氷山の内部や外部にある足場を渡る必要があります。足を踏み入れる事すら頑なに拒むそんな氷山…

OTHK

MUGENでは様々な即死技術が挙げられていますが、その殆どが"当身"を応用したものです。本体の攻撃がReversalDefによって当身された場合、当身の効果はそのまま攻撃した本体に影響します。ヘルパーもまた然り。またヘルパーの攻撃は、当身されても効果が…

システムバグからの派生技術

TargetLifeAddは攻撃等でターゲット状態になった相手のLife値を変動させるもので、前回の記事で挙げた"永続ターゲット"と併用すれば、何時でもLife値の変動を行うことが出来るようになります。 MUGENでは一般的に、短い時間で少しずつLifeを減らす事を"…

永続ターゲット

MUGENのシステムバグ(多分)の一つで、文字通り永続的にターゲットを保持する状態のことを言います。 ターゲットの取得というのは簡単に言うと、攻撃や当身によって相手が喰らい状態(MoveType = H)になった状態のことで、その状態から復帰すると必然的に…

日進月歩

キャラの単純強化改変ということで、とりあえずいろんな技に即死を導入してみました。 フィサリス自体即死技に乏しかったので、これ位は良いかと。 狂最上位のランクのキャラも倒せるようになったので、次はちょっと難しい即死に挑戦してみようと思います。

緑の箱

前回述べた『クラッシュ5』の二トロ箱の豆知識についての追記。 二トロ箱を壊せるアクションを調べてみたところ、 <クラッシュ> ・ボディプレス("ボディプレスの意外な活用法"を参照) ・スピンアタックで敵キャラを攻撃すると同時に二トロ箱に当てる ・押…

ポディプレスの意外な活用法

『クラッシュ5』の二トロ箱は、他シリーズの二トロ箱と違って二トロ箱の使われ方が若干異なります。『クラッシュ2~4』は冒険する上での障害物として登場する他、パーフェクトダイヤを手に入れる為に壊さなければならない箱として重要な役割を果たしてい…

キャラの知名度というもの

MUGENで黑 魅霊と言われて知らない人は殆ど居ないでしょう。 黑 魅霊はZelgadis氏が製作したグスタフ・ミュンヒハウゼン(Gustab Munchausen)をモチーフにして作られたキャラで、製作者様はLates氏(改変元は東方Projectの紅美鈴)。グスタフ・ミュンヒハ…

「クラッシュ5」はどこまで真面目なのか?

「クラッシュ5」には面白いバグが至るところに隠されています。 そんな中でも特に不思議に思うのが、"海の上の大騒ぎ"エリアのウォーラスとの追いかけっこアクションです。追いかけっこアクションと言えば、歴代クラッシュシリーズでも1、2を争う程有名な…

MUGENで生まれる可能性は無限大

MUGENのキャラクターは自身で製作するが故にキャラクターの強さがバラバラであるため、MUGEN内でキャラクターの強さのランク付けが行われております。 強さのランクとして、弱・並・強・凶・狂の他、神・論外といったものが挙げられます。特に神ラ…

いざ、MUGENの聖地へ(自信なさげに)

MUGENの記事用の書庫を作ったのはいいものの、どういった記事を載せようか… ただMUGENのキャラやステージを評価するだけなのもアレなんで、自分もMUGENのキャラを作ってみようかと考えております。しかし、自分にはオリジナルキャラを作るほ…

無限への挑戦

最近(というよりかなり前から)ブログの更新が出来ていなかったので、ブログの更新のつもりで書庫に一つカテゴリを追加しました。 カテゴリ名が"MUGEN"ということで、ここではMUGENに関する記事を載せていこうと思います(MUGENについて詳しく…

割とどーでもいいお知らせ

これまで、クラッシュ・バンディクーの裏技や小技を数多く紹介してきました。中には動画で紹介したものもありますが、動画の方は動画そのものが削除されているので視聴することが出来ないかと思われます。そこで、動画で紹介した裏技をまた紹介し直そうと思…

ステージと背景の矛盾

日本版の『クラッシュ1』は、"嵐の古城"が第2の島に、"夕焼けの廃墟"が第3の島に位置していますが、海外版はこの2つのステージの位置が逆になっています。実はこれ、海外版の方が正しい位置で、日本版に移植したときに2つのステージの位置が入れ替わっ…

復活バグ

ワルワルスクールの廊下には原住民の時と同じように廊下を見張っている人がいます(何を見張っているのかわかりませんがw)。見つかると、紙飛行機を投げられて1ミスするのですが、見つかる前にクラッシュが"ある位置"にいると、1ミスの状態から抜け出すこ…

へんてこならではの造形美

へんてこドッキリ島には、雲を取り巻いた巨大な岩山がそびえ立っています。へんてこドッキリ島に立つ岩山の中で随一の高さを持ち、島の至る所からその岩山を眺めることができます。その支配力は凄まじく、島の半分がこの岩山で成り立っています。最早、へん…

原住民の視界はどうなってる?

"ブンブン大攻撃"のエリアで原住民に気づかれないように足場を渡っていく場所がありますよね。 あの場所でクラッシュがどの位置にいると原住民に気づかれるかいろいろと試してみました。 通常は、原住民が見張っているときにクラッシュが足を踏み入れると、…

春の訪れ

寒い日と暖かい日が交互に続いております。三寒四温ってやつですね。 もうすぐ春がやってくる証拠ですから、気長に春を待ちましょう。 それはそうと、最近ブログの更新回数が極端に落ちてしまいました。先月は一度も更新していないので、更新回数を極力増や…

☆::*Happy-New-Year*::☆

明けましておめでとうございます!!! ブログを開設してから午前0字きっちりに新年の挨拶が出来たことが一度も無かったので、今回はしっかり狙いましたよ(笑) さて、今年は辰年です。辰年でまっ先に思いついたクラッシュキャラは『クラッシュ3』に登場し…