長閑な島の最果て

主にMUGEN中心の内容を書き綴ってます。リンクはご自由に。

2014-01-01から1年間の記事一覧

振り向き時のAnim

プレイヤーの左右が入れ替わった時の振り向きアニメは、立ち動作及び歩き動作の時は"anim=5"、しゃがみ動作の時は"anim=6"と決まっているようです。 砂埃を発生させるステートコントローラーの"MakeDust"と同じMUGEN内部で自動的に実行されるみたいで、…

PrevStateNo

MUGENのCNSで使うトリガーの中に"PrevStateNo"というものがあります。 これは直前のステート番号の値を返すトリガーで、自分が何処のステートから来たのか判断する時等に使います。当然、今いるステートから再び同じステートへと来た場合、直前のステートも…

リダイレクトキーの多重化

ステートコントローラーを実行するために必要な条件を書き記すのに使用するトリガーは、通常は自分に関する値を返しますが、"リダイレクトキーワード"というものを使用することで対象を変えることができます。ヘルパーや自分以外のプレイヤーの値を返せるの…

変数弄り・変数リセット

MUGENには"変数"という数値を記憶できる情報管理システムがあります。文字通り、数値を一時保存して別の場所で引き出すことによって、そのままオプションパラメータの値やトリガーの条件として使用することができます。数値を自由に記憶できるので、tim…

ModifyExplodの仕様

ModifyExplodはIDを指定したExplodの各種パラメータを変更するためのステートコントローラーですが、これの仕様がいまいちよくわからないです。 普通に変更できるものもあれば、一部のパラメータを再指定しないと効果が無かったり、全く変更できないものもあ…

Playerヘルパーの問題点

ヘルパーを出現させるステートコントローラーのオプションの一つにヘルパーのタイプを指定する"helpertype"という項目があり、これを"player"にすることでカメラがそのヘルパーを追ったり、-2ステートを読み込んだり等プレイヤーと同じ扱いをさせることが出…