長閑な島の最果て

主にMUGEN中心の内容を書き綴ってます。リンクはご自由に。

2013-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ライフ変数管理の罠

ライフを変数で管理するキャラは、チーム戦及びサバイバルで選択されると試合が始まった時に自殺することが多いです。 というのも、ライフを変数で管理しているからコモンステートの5900番(ラウンドが切り替わる直前のステート)に移動した際にデフォで全ての…

ExplodMax

技の演出等でExplodを使うのはいいものの、使いすぎてるせいかエフェクトが表示されない時がある… 一応、MUGEN上の設定でExplodやHelperの表示数の上限値を変えることが出来るからそこでExplodMaxの数値を大きくすればいいんだろうけど、あまり上げすぎ…

暑い秋に桜咲く

台風の影響なのか、ここ数日暑い日が続いております。 それだけならまだしも、とある地域では"桜"まで咲いたそうな。 ポジティブに捉えるならば"1シーズンで3倍楽しめる季節"ですね。 桜の木の枝に止まるトンボが何ともシュール。

MakeDust

最近、MUGENの記事の内容が偏ってきたのでたまには違う内容を…ということで、今回取り上げるのはタイトルにもある"MakeDust"。 これは"土埃"を表示する為のステートコントローラーで、キャラがジャンプのアクション等で地面に着地した時に使用されます…

超即死 其の2

前回の記事の補足。 ステコンオーバーフロー(以下"超即死ステート")は、対象者にhitpausetimeを付加した状態で読み込ませる必要があるのですが、そのやり方は二通りあって、 一つは、 1.対象者にhitpausetimeを設けたReversaldefを起動 2.当身でhitpause…