2017-02-05から1日間の記事一覧
更新です。 ・12Pのダメージ処理で起きた不具合の修正 強制死の宣告の発動可能な経過フレーム数を24000Fにしていたのですが、それだと削りを最適化した時に24000F経過する前に削りきってしまい処理の都合上ライフが全回復してしまうので、20000Fまで下げまし…
更新です。 ・12Pのダメージ処理で起きた不具合の修正 強制死の宣告の発動可能な経過フレーム数を24000Fにしていたのですが、それだと削りを最適化した時に24000F経過する前に削りきってしまい処理の都合上ライフが全回復してしまうので、20000Fまで下げまし…